로블록스 게임 개발하면 호구인 이유 - 수익 구조 완전 분석

로블록스 게임 개발하면 왜 호구인지 알려줌

"로블록스에서 게임 만들어서 월 1000만원 벌었다"는 유튜브 썸네일 본 적 있음? 그거 보고 나도 로블록스 게임 개발 시작해볼까 생각했다면, 잠깐 멈추고 이 글부터 읽어야 함.



로블록스가 2025년에 연매출 48.9억 달러(약 7조원)를 찍었음. 전년 대비 35.8% 성장이라 플랫폼 자체는 돈을 엄청 잘 벌고 있음. 근데 그 돈이 개발자한테 얼마나 돌아가는지 아는 사람은 별로 없음. 결론부터 말하면, 로블록스 개발자 중위값 연수입은 1,440달러(약 210만원)임. 연수입이 210만원. 월급이 아니라 1년 수입이 이 정도라는 거임.


이 글에서 로블록스 수익 구조를 숫자로 완전히 분해해서, 왜 대부분의 사람한테 로블록스 게임 개발이 시간 낭비인지 보여줄 거임. 단순히 "로블록스 나빠요"가 아니라, 구체적인 계산이랑 다른 플랫폼 비교까지 다 정리했음.

로블록스 개발자 수익화 공식 문서
출처: Roblox Corporation

로블록스 수익 구조, 뜯어보면 답 나옴

로블록스 게임 개발을 시작하기 전에 수익 구조부터 이해해야 함. 이걸 모르고 시작하면 그냥 무료 노동하는 거임.

유저가 100만원 결제하면 개발자한테 얼마 가는지 계산

유저가 로블록스에서 100만원을 결제한다고 해봄. 이 돈이 어디로 가는지 순서대로 보면 이러함.

1. 앱스토어(애플/구글)가 먼저 30% 가져감 - 30만원 2. 로블록스가 플랫폼 수수료로 약 41% 가져감 - 41만원 3. 개발자한테 돌아오는 돈: 약 29만원

100만원 중에 29만원. 이게 로블록스의 현실임. 근데 여기서 끝이 아님. 이 29만원도 바로 현금으로 받을 수 있는 게 아님. DevEx라는 환전 시스템을 거쳐야 하는데, 여기서 또 한 번 까임.

DevEx 환전 비율, 1로벅스 = 0.0038달러의 현실

DevEx(Developer Exchange)는 로블록스 안에서 번 로벅스(Robux)를 실제 달러로 바꿔주는 시스템임. 2025년 9월 기준 환전 비율은 1로벅스 = 0.0038달러임.

계산해보면 이러함.

  • 100,000 로벅스 = 380달러 (약 55만원)
  • 근데 100,000 로벅스를 모으려면 유저들이 게임에서 총 약 345,000 로벅스를 소비해야 함
  • 345,000 로벅스를 유저가 사려면 약 4,312달러(약 630만원)를 결제해야 함

  • 630만원어치 결제가 발생해야 개발자 손에 55만원이 들어온다는 뜻임. 
    이게 합리적인 구조인지 한번 생각해볼 필요 있음.

    민수라는 대학생이 있다고 해봄. 민수는 2025년 초에 3개월 동안 밤새워가며 로블록스 게임을 만들었음. RPG 장르에 꽤 퀄리티 있는 게임이었고, 출시 후 DAU 500명 정도를 달성했음. 나쁘지 않은 수치임. 근데 3개월 후 DevEx로 환전할 수 있는 금액을 계산해보니 약 120달러(17만원)였음. 시급으로 환산하면 약 190원. 편의점 알바의 2% 수준임.


    로블록스 수익 구조, 다른 플랫폼이랑 비교하면 처참함

    로블록스 수익 구조가 얼마나 안 좋은지 체감하려면 다른 플랫폼이랑 비교해보면 됨.

    스팀 vs 에픽 vs 로블록스 수익 배분 비교표

    | 플랫폼 | 개발자 몫 | 플랫폼 몫 | 비고 | |---|---|---|---| | 에픽 게임즈 스토어 | 88% | 12% | 가장 개발자 친화적 | | 스팀(Steam) | 70% | 30% | 매출 1000만$ 초과 시 75~80% | | 애플 앱스토어 | 70~85% | 15~30% | 소규모 개발자 우대 프로그램 있음 | | 로블록스 (무료 게임) | ~29% | ~71% | 대부분의 로블록스 게임 해당 | | 로블록스 (유료 $49.99+) | 70% | 30% | 2024년부터 도입, 해당되는 게임 극소수 |

    로블록스 인기 게임 Blox Fruits 페이지
    출처: Roblox Corporation

    이 표만 봐도 답 나옴. 에픽에서 88% 받을 수 있는 걸 로블록스에서는 29%밖에 못 받는 거임. 같은 게임을 스팀에 올렸으면 2.4배 더 벌었을 거임.

    로블록스 측에서는 "우리가 서버 비용, 마케팅, 플랫폼 유지보수를 다 해주니까 그만큼 가져가는 거다"라고 주장함. 맞는 말이긴 한데, 그래도 71%는 너무 심한 거 아닌가 싶음. 에픽도 서버 돌리고 마케팅 하는데 12%만 가져감.

    같은 노력을 다른 곳에 쏟으면 어떻게 되는지

    로블록스에서 월 100만원 벌려면 유저가 약 350만원을 결제해야 함. 같은 수준의 게임을 스팀에서 팔면? 약 143만원만 결제되면 됨. 에픽이면 114만원이면 충분함.

    같은 실력, 같은 노력인데 플랫폼 선택 하나로 수익이 2~3배 차이남. 이걸 알면서도 로블록스를 선택할 이유가 있는지 진지하게 고민해볼 필요 있음.


    로블록스 개발자 수익, 상위 0.01%만 돈 벌고 나머지는 무료 노동

    로블록스 게임 개발의 가장 큰 문제는 수익이 극소수에게 집중된다는 거임.

    상위 1000명이 전체 수익 87% 가져감

    로블록스 2025 연례 경제 보고서에 따르면, 상위 1000명의 개발자가 전체 개발자 수익의 87%를 가져감. 상위 1000명의 평균 연수입은 130만 달러(약 19억원)임.

    근데 로블록스에서 활동하는 개발자 수가 수백만 명이라는 걸 생각하면, 이건 로또보다 확률이 낮은 거임.

    개발자 중위값 연수입 1,440달러의 현실

    ZDNet Korea 보도에 따르면, 로블록스 개발자 수익의 중위값은 연 1,440달러(약 210만원)임. 중위값이라는 건 전체 개발자의 절반이 이것보다 적게 번다는 뜻임.

    이걸 시간으로 환산해봄.

  • 평균적인 인디 개발자가 게임 하나 만드는 데 월 100시간씩 6개월 투자한다고 가정
  • 총 투자 시간: 600시간
  • 중위값 연수입: 210만원
  • 시급: 약 3,500원
  • 2026년 한국 최저시급이 10,030원인데, 로블록스 개발자 중위값 시급은 그 3분의 1 수준임. 편의점 알바가 3배 더 효율적이라는 거임.

    "120억 번 10대 개발자" 뉴스에 속지 말아야 하는 이유

    가끔 뉴스에서 "로블록스로 120억 번 10대"같은 기사가 나옴. 이런 기사를 보고 "나도 할 수 있다"고 생각하면 안 됨. 그건 생존자 편향(Survivorship Bias)의 전형적인 사례임.

    지은이라는 고등학생이 있다고 해봄. 유튜브에서 로블록스 게임 개발로 대박났다는 영상을 봤음. "나도 코딩 좀 할 줄 아니까 해볼까?"하고 시작했음. 1년 동안 주말마다 게임을 만들었고, Roblox Studio 사용법도 꽤 익혔음. 결과는? 총 수익 320 로벅스. 달러로 환전하면 1.2달러. 약 1,700원임. 1년간의 주말을 투자해서 받은 돈이 버스비 한 번 수준이었음.

    이건 지은이만의 문제가 아님. 대부분의 로블록스 개발자가 이런 현실에 놓여 있음. 뉴스에 나오는 성공 사례는 수백만 명 중 수십 명의 이야기일 뿐임.

    로블록스 인기 게임 차트 (Top Earning)
    출처: Roblox Corporation

    로블록스 게임 개발과 아동 노동 착취 논란

    로블록스 게임 개발을 둘러싼 논란 중에서 가장 심각한 건 아동 노동 착취 문제임.

    10만 로벅스 최소 인출 기준의 함정

    DevEx로 현금을 인출하려면 최소 10만 로벅스가 계정에 있어야 함. 10만 로벅스를 모으려면 얼마나 걸리는지 계산해봄.

  • 중간 규모 게임(DAU 200~500) 기준, 월 수익이 약 5,000~15,000 로벅스
  • 10만 로벅스 모으려면 최소 7~20개월 필요
  • 7~20개월 동안 단 한 푼도 인출 못 함
  • 이건 대기업도 아닌 개인 개발자한테 적용되는 기준임. 로블록스는 그 기간 동안 개발자의 노동으로 수익을 올리면서도 대가를 지급하지 않는 구조인 거임.

    미성년 개발자들의 시급 환산하면 나오는 숫자

    영국의 유튜브 채널 People Make Games가 제작한 다큐멘터리에 따르면, 로블록스 개발자의 상당수가 13~17세 미성년자임. 이 미성년 개발자들의 시급을 환산하면 대부분 1~2달러 수준임.

    여기에 몇 가지 문제가 더 있음.

  • 세금 문제: DevEx로 인출한 금액은 과세 대상인데, 미성년자가 세금 신고를 제대로 하기 어려움
  • 노동법 적용 안 됨: 로블록스 개발은 "놀이"로 분류되기 때문에 노동법 보호를 못 받음
  • 계약 관계 불명확: 개발자는 로블록스의 직원이 아니라 "크리에이터"이기 때문에 어떤 보호도 없음
  • 로블록스 측에서는 "우리는 게임 만들기를 원하는 사람들에게 도구를 제공하는 것뿐"이라고 하는데, 실질적으로는 수백만 명의 무급에 가까운 노동력을 활용해서 플랫폼 가치를 높이는 구조인 거임.

    로블록스가 최근에 개선한 것들 (근데 별로임)

    공정하게 말하면, 로블록스도 비판을 의식하고 몇 가지 변화를 줬음.

  • 2024년 유료 게임 도입: $49.99 이상 유료 게임은 개발자 몫 70%로 올림. 근데 $49.99짜리 로블록스 게임을 살 사람이 몇 명이나 됨? 로블록스 유저 대부분이 무료 게임을 하는 10대임. 실질적으로 혜택 받는 개발자는 극소수임.
  • 2025년 DevEx 환전 비율 인상: 1로벅스당 0.0035달러에서 0.0038달러로 올림. 약 8.5% 인상이긴 한데, 여전히 전체 구조에서 개발자 몫은 29% 수준임.
  • 크리에이터 지원 프로그램 확대: 교육 자료, 개발 도구 개선 등. 좋은 거긴 한데, 핵심 문제인 수익 배분은 안 건드림.
  • 결국 로블록스의 개선은 "본질은 안 바꾸면서 포장만 바꾸는" 수준임. 71%를 가져가는 구조가 변하지 않는 한 개발자한테 유리해질 수가 없음.

    그래도 로블록스 게임 개발을 해야 한다면

    여기까지 읽고도 로블록스 게임 개발을 하고 싶다면, 목적을 확실히 해야 함.

    포트폴리오/학습 목적이면 괜찮음

    로블록스 스튜디오(Roblox Studio)는 게임 개발 입문용으로는 나쁘지 않음.

  • Lua 스크립팅 학습: 프로그래밍 기초를 배우기에 적당함
  • 게임 디자인 경험: 실제 유저가 플레이하는 게임을 만들어볼 수 있음
  • 포트폴리오: "로블록스에서 DAU 1000명짜리 게임 만들었다"는 이력서에 쓸 수 있음
  • 커뮤니티: 같이 게임 만드는 사람들이랑 교류할 수 있음
  • 수익이 아닌 경험과 학습이 목적이라면 로블록스는 괜찮은 선택임. 근데 여기서 돈을 벌겠다는 기대는 접어야 함.

    수익이 목적이면 차라리 이걸 해라

    진짜 게임으로 돈을 벌고 싶다면 다른 선택지가 많음.

    1. 스팀(Steam) 인디 게임 출시: 개발자 몫 70~80%. 같은 노력으로 2.4배 이상 벌 수 있음. 2. 유니티(Unity)/언리얼(Unreal)로 모바일 게임: 더 넓은 시장, 더 나은 수익 구조. 앱스토어 수수료 15~30%만 내면 됨. 3. 에픽 게임즈 스토어 출시: 개발자 몫 88%. 현존 최고 수준의 수익 배분임. 4. 게임 개발 외 수익화: 게임 개발 실력으로 유튜브 강의, 에셋 판매, 프리랜서 개발 등을 하면 로블록스에서 직접 게임 파는 것보다 훨씬 많이 벌 수 있음.

    태현이라는 인디 개발자의 사례를 보면 이게 더 명확해짐. 태현이는 원래 로블록스에서 2년간 게임을 만들었는데, 총 수익이 800달러(약 116만원)였음. 그 이후 유니티로 전환해서 비슷한 장르의 모바일 게임을 만들었더니, 6개월 만에 광고 수익만으로 3,200달러(약 467만원)를 벌었음. 같은 실력, 같은 장르인데 플랫폼만 바꿨더니 수익이 4배 뛴 거임.

    로블록스 게임 개발, 호구 안 되는 법

    정리하면 이러함.

    1. 로블록스 수익 구조는 플랫폼에 압도적으로 유리하게 설계되어 있음. 유저 결제 금액의 71%를 로블록스가 가져감. 2. 다른 플랫폼 대비 개발자 몫이 가장 적음. 에픽 88%, 스팀 70%인데 로블록스는 29%. 3. 수익은 극소수에게 집중됨. 상위 1000명이 87%를 가져가고, 중위값 연수입은 210만원. 4. 시급으로 환산하면 최저시급의 3분의 1 수준. 편의점 알바가 3배 더 남음. 5. 아동 노동 착취 논란이 계속되는 이유가 있음. 구조적 문제가 해결 안 됐음.

    로블록스 게임 개발 자체가 나쁜 건 아님. 근데 "돈을 벌겠다"는 목적으로 시작하면 높은 확률로 후회함. 학습이나 포트폴리오 목적이면 해볼 만한데, 수익이 목적이면 스팀이나 에픽 쪽이 훨씬 현실적임.

    게임 개발할 실력이 있다면 그 실력을 로블록스에 갖다 바치지 말고, 제대로 된 대가를 받을 수 있는 플랫폼에서 시작하는 게 맞음. 로블록스의 수익 구조가 바뀌기 전까지는, 대부분의 개발자한테 로블록스는 "배움터"이지 "돈벌이"가 아님.

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